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Análisis heurístico de Mimo.

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En este post voy a realizar un análisis heurístico de la interfaz de la aplicación móvil de Mimo. La versión de la…
En este post voy a realizar un análisis heurístico de la interfaz de la aplicación móvil de Mimo. La…

En este post voy a realizar un análisis heurístico de la interfaz de la aplicación móvil de Mimo. La versión de la aplicación es de sistema operativo Android. Es una aplicación muy popular para el aprendizaje de programación desde dispositivos móviles. y, por ello, es importante asegurarse de que la experiencia de los usuarios es la mejor posible. En este análisis tenemos como objetivo identificar los posibles problemas que puedan surgir de la interfaz.

El análisis lo realizaremos utilizando los diez principios heurísticos de Jakob Nielsen, por ser lo más universales. Cada uno de los principios se evaluará mediante la observación directa de la interfaz y proporcionaré un buen o mal ejemplo de su aplicación en esta interfaz.

Visibilidad del estado del sistema.

Buen ejemplo: En la aplicación cuando escoges un programa de aprendizaje, en todo momento te sale tu progreso.

Coincidencia entre el sistema y el mundo real.

Buen ejemplo: Dentro de cada lección, la aplicación muestra una pantalla igual que le que tendrías en un entorno de programación.

Mal ejemplo: Podemos observar como el glosario de la aplicación está únicamente en inglés. Es curioso porque toda la aplicación está en español, las lecciones están en español y, posteriormente, en el glosario todas las lecciones están únicamente en inglés.

Control y libertad de usuario.

Buen ejemplo: La aplicación permite saltar o reintentar un ejercicio que hayas errado.

Consistencia y estándares.

Buen ejemplo: La aplicación utiliza el mismo color para mostrar todas las barras de progreso.

Prevención de errores.

Buen ejemplo: Para evitar que los usuarios avancen a lecciones más avanzadas la aplicación las deja bloqueadas hasta que completas la lección anterior.

Mal ejemplo: En el buscador en el apartado de comunidad solo nos indica que nuestro termino es demasiado corto como para realizar la búsqueda. Sin embargo, el texto introducido en la búsqueda es un lenguaje que existe y que los usuarios podrían intentar buscar.

Reconocimiento en lugar de recordar.

Buen ejemplo: Dentro de cada programa de aprendizaje en la parte superior izquierda tienes siempre indicado dicho programa.

Mal ejemplo: Dentro del glosario podría indicarte a que parte del programa de aprendizaje corresponde cada apartado. Vemos mucha información de cada programa, pero no nos indica donde aparece dentro de el programa.

Flexibilidad y eficacia de uso.

Buen ejemplo: La aplicación te permite que cambies el idioma, la apariencia y los efectos de sonido. Además, te permite añadir un recordatorio diario para ayudarte con tu progresión y así hacer más eficaz tu uso de la aplicación.

Mal ejemplo: El uso del glosario no es eficaz porque al entrar en dicho apartado encontramos muchos mini apartados explicando partes del programa, pero no sabemos a que parte del programa se corresponden, por tanto no es eficaz del todo.

Diseño estético y minimalista.

Buen ejemplo: Es una interfaz muy cuidada con pocos colores y los que más resaltan indican el camino que ha de seguir el usuario. También podemos ver que la interfaz es muy minimalista en todas sus partes. Podemos verlo en todas las imágenes de los demás principios.

Mal ejemplo: En la pestaña de comunidad perdemos ese minimalismo y esa estética que tenemos en el resto de la aplicación. Me parece que sigue siendo una interfaz cuidada, pero no está tan pulida como el resto de la aplicación.

Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores.

Buen ejemplo: Podemos ver en las lecciones o temas que no han sido desbloqueados aún un icono de un candado. Además, si pulsamos dentro podremos ver un mensaje en la parte superior que nos pide acabar las lecciones anteriores.

Ayuda y documentación.

Buen ejemplo: La aplicación dispone de un apartado que es un glosario con toda la información sobre los lenguajes de programación que estás aprendiendo.


Teniendo en cuenta todos los hallazgos obtenidos en el análisis anterior vamos a realizar un listado por gravedad de los malos ejemplos con su respectiva solución.

1. Prevención de errores. En el buscador en el apartado de comunidad solo nos indica que nuestro termino es demasiado corto como para realizar la búsqueda. Sin embargo, el texto introducido en la búsqueda es un lenguaje que existe y que los usuarios podrían intentar buscar.

    1. Justificación: Es un mensaje de error demasiado simple, además, hay lenguajes de programación de menos de tres letras que no podríamos buscar.
    2. Solución: Dejar que el mensaje pueda contener menos de tres letras o crear unas palabras especiales que tengan menos de tres letras y puedas buscarlas, en este caso, tendrían que ser los lenguajes de programación.

2. Coincidencia entre el sistema y el mundo real. El glosario de la aplicación está únicamente en inglés.

    1. Justificación: Es un fallo grave teniendo en cuenta que la aplicación nos da la opción de escoger idioma.
    2. Solución: Traducir el glosario. Es más sencillo de lo que parece, ya que, todo lo que explica el glosario en inglés es lo que nos explican las lecciones en el idioma que hayamos escogido.

3. Reconocimiento en lugar de recordar. Dentro del glosario podría indicarte a que parte del programa de aprendizaje corresponde cada apartado. Vemos mucha información de cada programa, pero no nos indica donde aparece dentro de el programa.

    1. Justificación: El glosario debería indicar la parte del programa a la que corresponde cada sección para así facilitar su uso y búsqueda.
    2. Solución: En cada apartado poner un icono que represente a la sección del programa que corresponde.

4. Flexibilidad y eficacia de uso. El uso del glosario no es eficaz porque al entrar en dicho apartado encontramos muchos mini apartados explicando partes del programa, pero no sabemos a que parte del programa se corresponden, por tanto no es eficaz del todo.

    1. Justificación: Al igual que en el punto 3 de gravedad, el glosario debería indicar a que apartado pertenece.
    2. Solución: Colocar un texto o icono que indique a que sección del programa pertenece o, incluso, dividir los apartados del glosario por sección del programa.

5. Diseño estético y minimalista. En la pestaña de comunidad perdemos ese minimalismo y esa estética que tenemos en el resto de la aplicación. Me parece que sigue siendo una interfaz cuidada, pero no está tan pulida como el resto de la aplicación.

    1. Justificación: Debe ser toda la interfaz igual. El diseño ha de ser estético y minimalista en todos sus apartados y se nota que la pestaña de comunidad pierde ese cuidado por diseñar.
    2. Solución: Pulir la interfaz para que sea igual de minimalista y estética que el resto. Usar los mismos colores para todo y agrupar los contenidos mejor.

Después de analizar la aplicación teniendo en cuenta los principios heurísticos de Nielsen, podemos pasar al análisis teniendo en cuenta la perspectiva de género e inclusión.

Mimo es una aplicación que tiene como objetivo enseñar a programar. Desde la perspectiva de género, es importante destacar que Mimo está diseñada para cualquier persona, independientemente de su género, y no hay restricciones en la aplicación basadas en género. Sin embargo, es importante tener en cuenta que los estereotipos de género pueden influir en la forma en la que las personas perciben las carreras y habilidades relacionadas con la informática y la tecnología. En este sentido, Mimo podría promover y alentar la participación de mujeres y niñas en la programación ofreciendo modelos y ejemplos de mujeres programadoras destacadas.

Además, Mimo podría incluir ejemplos y situaciones en sus lecciones que reflejen la diversidad de género y la inclusión de la comunidad LGTBIQ+, para así fomentar la igualdad de oportunidades y hacer que la programación sea más accesible.

En cuenta a la accesibilidad, Mimo esta disponible en varios idiomas, pero podría mejorar en términos de accesibilidad para personas con discapacidades visuales o auditivas.

En resumen, aunque Mimo es una aplicación educativa valiosa que puede ayudar a fomentar la educación en programación, podría mejorar en términos de inclusión y promoción de la diversidad de género. Es importante que las aplicaciones tecnológicas fomenten la inclusión y la diversidad para garantizar que todas las personas tengan igualdad de oportunidades en el campo de la tecnología.

 

Debate0en Análisis heurístico de Mimo.

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Evaluación Heurística: Web de Incapto – Café de Especialidad

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Evaluación Heurística: Web de Incapto – Café de Especialidad

Introducción La web que se ha elegido para este ejercicio ha sido la de Incapto, Café de Especialidad. A simple vista, se…
Introducción La web que se ha elegido para este ejercicio ha sido la de Incapto, Café de Especialidad. A…

Introducción

La web que se ha elegido para este ejercicio ha sido la de Incapto, Café de Especialidad. A simple vista, se trata de una web relativamente nueva, actual y visual.

Bajo los 10 principios de Nielsen, realizaremos un análisis heurístico que nos ayudará a encontrar problemas de usabilidad en el diseño de interfaces de usuario. A lo largo del análisis iremos viendo sus puntos fuertes y no tan fuertes, a la vez que ofreceremos ideas y soluciones pare mejorarla.

¡Vamos allá!

Metodología

Metodología basada en los 10 principios de Nielsen.

Imagen: Marta Sánchez Cavadas

Proceso

  1. Elección: elegimos una interfaz que sea actual pero que tiene margen de mejora.
  2. Aclimatación: navegamos por la web para conocer todos los rincones, viendo así todo lo que tiene que aportar al usuario y dónde falla para poder aportar soluciones de mejora.
  3. Evaluación:  Análisis heurísticos bajo los 10 principios de Nielsen, cada uno de los principios tendrá un ejemplo con su buen y un mal ejemplo de aplicación, con su respectiva justificación.
  4. Sugerencias e ideas: Tras el análisis y la observación, aportaremos ideas de mejora en todos los campos que creamos oportunos.

10 Principios heurísticos de Nielsen

 

Visibilidad del estado del sistema

? Buen ejemplo

Mantiene a los usuarios informados sobre lo que está sucediendo. En el ejemplo de crea tu plan, describe y detalla de forma gráfica y sencilla cada uno de los pasos mediante una retroalimentación adecuada y detallada para que el usuario tenga toda la información que necesita y no se pierda en ningún paso del proceso.

 

Adecuación del estado del sistema y el mundo real

? Buen ejemplo

Respeta los valores de la marca y esto se ve reflejado tanto en la paleta de color, en las tipografías, el uso de imágenes y vídeos de alta calidad y en sus iconos. Utiliza palabras, frases y conceptos familiares para los amantes del café, además de utilizar slogans y preguntas directas.

? Mal ejemplo

Da muy mala impresión ver esta imagen de los granos de café cortada de esta forma, los granos tendrían que haber bordeado lo que es la figura redonda para conseguir la continuidad que todos esperamos en una web actual y de esta calidad.

 

Libertad y control por parte de la persona usuaria

? Buen ejemplo

El usuario puede eliminar un producto fácilmente sin necesidad de volver un paso atrás, esto lo puede hacer en el último paso, revisando su lista de compra.

? Mal ejemplo

Esta captura es la siguiente pantalla al ejemplo anterior que hemos puesto. En este caso, echo de menos tener la opción de eliminar ya que puede haber algún despistado que no haya revisado correctamente la lista, para no volver atrás o producir sentimientos malos en el usuario, una buena solución sería poner la opción en este último paso y tener de este modo este double check.

 

Consistencia y estándares

? Buen ejemplo

En el cuestionario ¿quieres saber cuál es tu café?, emplea el mismo vocabulario para determinar cada uno de los apartados y opciones que ofrece Incapto. De esta forma, el usuario podrá identificar, sin importar las veces y lo que seleccione en el cuestionario, fácilmente lo que está seleccionando.

? Mal ejemplo

Hemos detectado que usan tanto la palabra suscripción como la palabra plan, esto puede crear confusión dependiendo del usuario que está detrás. Si se trata de un usuario joven, este analiza de una forma más intuitiva cada uno de los mensajes; si por el contrario es un usuario mayor, es posible que le genere confusión y se pregunte si es lo mismo lo que están ofreciendo.

Prevención de errores

? Buen ejemplo

Si no seleccionas los términos y condiciones no puedes dar al botón de realizar el pedido, con lo cual, estás indicando que el usuario tiene que seleccionar esta casilla previamente o de lo contrario no podrá continuar con el proceso.

? Mal ejemplo

Si eliminas un producto de la cesta, no aparece una ventana secundaria de confirmación para verificar que realmente quieres eliminar este producto. Es posible que el usuario lo elimine por error y de esta forma, tiene que volver un paso atrás o navegar por el menú de productos/accesorios para volver a meter en la cesta el producto que ha eliminado por error.

Reconocimiento antes que recuerdo

? Buen ejemplo

Utilizar este tipo de iconos tan reconocidos y que el usuario ya tiene interiorizados, es de tal ayuda que no haría falta utilizar la palabra Acceder al lado ya que emplear este icono lo dice todo.

 

Flexibilidad y eficiencia en el uso

? Buen ejemplo

Es cierto que si vas a comprar en una web de café de especialidad, la gran mayoría de los usuarios serán personas expertas o que al menos saben algo sobre el mundo del café. Es por eso que la posibilidad de realizar configuraciones personalizadas en Incapto, permite satisfacer las necesidades de ambos tipos de usuarios, tanto para los principiantes como para los expertos.

Diseño estético y minimalista

? Buen ejemplo

Cada bloque de información está equilibrado y en armonía, se respeta la paleta de color y hay un buen uso de las tipografías corporativas. El conjunto del diseño es agradable, coherente y funcional.

 

Ayuda a las personas usuarias a reconocer y diagnosticar los errores y a recuperarse

? Buen ejemplo

Si no cumples con el mínimo establecido para el plan que has elegido, salta un aviso informando al usuario de que no ha seleccionado la cantidad mínima de café, en este caso. De esta forma, le estás indicando al usuario que lo que tiene que cambiar es la cantidad de café para poder continuar con su compra.

 

Ayuda y documentación

? Buen ejemplo

En este bloque están detallados los pasos a seguir y en qué consiste cada apartado que seleccionas. Esto es muy interesante ya que el usuario sabe en cada momento todo lo que incluye el pack y valorar lo que vale o no.

 

? Mal ejemplo

Las barras indicadoras fallan a veces tras varias pruebas, no se cambia automáticamente y es lo que espera el usuario, esta información tan relevante y visual de mostrar la información pierde interés al no funcionar siempre del todo correctamente.

 

Errores detectados y propuestas de mejora

 

La interfaz desde una perspectiva de género e inclusión

A día de hoy, es importante tener en cuenta la inclusión y la diversidad ya que son primordiales para crear una experiencia de usuario satisfactoria.

Incapto utiliza un lenguaje inclusivo, destaca la utilización de términos neutros como por ejemplo, no utilizar términos que indiquen un género. De este modo, podemos ver que hablan en términos general y por grupos.

Evitan estereotipos de género, eso se ve reflejado en la paleta de colores de la marca ya que es actual y unisex. El contraste de colores y la legibilidad de los textos está más que estudiada, han tenido presente las posibles discapacidades visuales. Respecto a las imágenes,  son inclusivas y evitan prejuicios a la vez que respetan la armonía y valores de la marca.

A nivel interno y por parte del diseñador, forma parte de su trabajo también hacer pruebas de usuarios, realizando pruebas a usuarios de diferentes géneros, edades, culturas y habilidades para asegurarse de que la experiencia de usuario es satisfactoria para todos. Además, el diseñador no puede dejar de lado la parte de investigación, es su tarea estar informado de la actualidad y aprender sobre los diferentes aspectos de la inclusión y diversidad, de este modo, el trabajo final será mucho mejor.

 

Bibliografía

Capítulos UOC:

4. La evaluación de la usabilidad sin personas usuarias

6. La evaluación de la usabilidad con personas usuarias

Evaluación Heurística (PARTE I)

Evaluación Heurística (PARTE II)

Qué es un análisis heurístico, cómo se realiza y cuáles son sus aplicaciones en UI&UX

 

 

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Análisis de Usabilidad a sitio web

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Análisis de Usabilidad a sitio web

En el siguiente artículo les presentaré los resultados de mi análisis a una página web, en esta ocasión el sitio de la…
En el siguiente artículo les presentaré los resultados de mi análisis a una página web, en esta ocasión el…

En el siguiente artículo les presentaré los resultados de mi análisis a una página web, en esta ocasión el sitio de la revista web NOISE ARMADA, revista de la ciudad de Medellín que ha publicado más de 40 ediciones (digitales y físicas) desde 2011 donde hablan de temas culturales alrededor de la música.

El motivo de la elección del sitio web es porque la revista desea crear un rediseño y desea saber cuáles son sus puntos fuertes actualmente y cuáles debe de mejorar. También es de recalcar que lo que desea el sitio es buscar la interacción de las personas usuarias ya que en la misma se encuentra la última edición de la revista (la cual también entra en el análisis).

La observación se llevó a cabo con el método de heurística y los 10 puntos de usabilidad de Jakob Nielsen, la finalidad es extraer toda la información actual del sitio web, qué errores de usabilidad se encuentra y cuáles son sus puntos positivos que se deben de conservar o explotar más.

A continuación presentaré la lista de cada punto analizado y el resultado observado:

1- Visibilidad del estado del sistema:

El sitio nunca le informa al usuario que algo está cargando o que está a punto de suceder algo. A veces simplemente pasa, otras veces no sucede ninguna acción, o los botones no llevan a ningún lugar.

 

 

2- Adecuación entre el sistema y el mundo real:

 

La página ofrece mensajes claros con sus íconos de redes sociales, también cuando se lee un artículo tiene sugerencias de qué más se puede leer, informa al usuario cuando hay algo no disponible.

3- Libertad y control por parte de la persona usuaria:

 

Durante la navegación dentro de la edición se puede deshacer de las opciones seleccionadas de diferentes maneras (como se ve en la imagen) y durante la lectura a la izquierda se ve un menú para desplazarse en toda la edición.

4-Consistencia y estándares:

En este punto se vieron muchos errores en la edición de la revista, tiene iconografía al final de la edición que no llevan a nada, tampoco aclaran para qué sirve cada botón y solo salen al final.

Se debería de estandarizar mejor, explicarle al usuario previamente para qué sirve cada botón y que de verdad funcione así.

 

5- Prevención de errores:

No se encontraron espacios donde se le ayude a las personas usuarias a completar algo que se desee hacer.

 

6-Reconocimiento antes que recuerdo:

No se encontraron espacios donde las personas reciban algún reconocimiento.

 

7- Flexibilidad y eficiencia en el uso:

Definitivamente el sitio web necesita más flexibilidad, ser más claro con sus acciones, sobre todo en la lectura de su revista, en cuanto al respeto del sitio es muy normal cómo funciona.

8- Diseño estético y minimalista:

La página web cumple con ser buena estéticamente, su home es atractivo, grande con ilustraciones que llaman a interactuar, la lectura de los artículo es clara y simple, lo que balancea el peso de las ilustraciones que se encuentra al inicio.

9- Ayuda a las personas usuarias a reconocer y diagnosticar los errores y a recuperarse:

Cuando la persona que desea hacer algo se equivoca recibe información de lo que está sucediendo, también le da la oportunidad de regresar.
Cumple el objetivo, pero visualmente no tiene nada que ver con el resto del estilo de la marca.
Es muy genérico, probablemente de la plataforma donde se programó toda la web.

 

10- Ayuda y documentación:

Las personas que ingresan al sitio no encontrarán información que les permita entender cómo funciona la interacción de la revista, o lo botones, preguntas frecuentes, o quiénes son.

 

Luego de realizar este “checklist” se ha concluido que el sitio se encuentra aun en un punto crudo, es muy bonita estéticamente pero aun le falta explorar más la usabilidad y cómo conseguir que las personas que desean leer sus artículos se queden más dentro del sitio.

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